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7个隐形设计点,让我们来看看产品经理。

更新时间:2022-12-16 08:04:09作者:自考头条

在产品设计中,可能存在“不属于”产品经理职务的设计点,但这些设计点会影响用户的最终体验,因此不应忽略。 本文总结了作者不应该忽视的几个设计要点和自己的经验,一起来看看吧。

7个隐形设计点,让我们来看看产品经理。

首先在进行产品设计时,可以看到交互原型图、UI界面等。

也有我们看不见的设计点。 在设计产品时也可以考虑这些要点。

整理了以下几点,分享给大家。 希望能帮到大家。

一、热区是页面中可以点击的区域,点击热区可以触发交互事件。

例如,点击头像进入个人主页,头像区域是热区。

热区的大小范围也影响用户体验。 您还可以扩大热区范围,以便用户快速选择。

对于列表,整行可以是热区。

如果同一模块中有不同的热区,则可以对热区进行分区,而不是将热区放在元素上。 (要素是指文字、图像、icon等。

另外,关于热区的范围,需要明确不同的区域会引起什么样的操作。

交互设计师应该考虑,一般的公司是有交互设计师,还是由产品经理管理?

二、快捷键相对于快捷键,像ctrl c、ctrl v那样,几乎每天都使用。

所以,在我们的产品中,特别是PC端的产品也有必要加入快捷键,研究提高的使用效率。

例如,表单输入页面:

ctrl S向要添加快速保存的ctrl N添加数据添加ctrl P打印。 添加太多快捷键会增加学习成本。 考虑在常用功能、核心功能中添加快捷键吧。

嘀嗒点赞评论是常用功能,在嘀嗒官网版上,按“z”快速点赞“x”; “c”、收藏、按键切换视频; 、键快进/快退。

另外,在APP内也可以考虑输入快捷键。 我认为@是快捷触发键。

装订可以输入当前/。 调用入口可以加快功能。

用一个斜线快速连接产品内的各功能,能想到这一点,不得不说真的很棒。

我们也可以参考这个设计,想想在我们的功能产品中有没有可以使用的地方。

三、数据加载在说《5000字详解性能需求》时,表示对于不同的加载方式,也会影响产品的用户体验。

常见的加载方法如下。

分页加载:做列表的时候,研发一定要问是否分页,一页能加载多少数据。

分页加载是指分批加载,通常一次加载10条/20条数据。 进入下一页后,加载。

类似APP的信息流加载也通过寻呼加载,每次加载10条,读取这10条,然后刷新加载新的10条。

全屏加载:全屏加载的方式一般一次加载页面中所有的数据完成,当然用更多的响应时间。

全屏加载通常需要很少的页面元素或同时查看页面内容才能使用。

懒惰加载:不一次完成加载,在页面进入屏幕可视区域时加载对应的数据。

现在很多APP的页面都采用了这种方式。 意外地,研发会选择这种方式。

预加载:提前加载内容,用户进入页面时可以直接查看。

使用预加载时,必须预先预测用户的以下操作,并预先加载数据:

像嘀嘀打车一样,所有的视频都是预先加载的,每次掉落时,都可以看到预先加载的视频。

刷嘀嗒的时候试试。 关闭流量/wifi也可以刷一些视频。

另外,像APP的片头广告、弹匣条一样被预先加载,一般进入页面直接观看。

还有一种加载“冒充”用户的方法。 后端加载在页面上显示操作成功,但后端仍在处理中。

在微信上发朋友圈的时候,即使已经关机了也可以发布,但是可以自己看,上网之后就可以成功了。

前端可以看到不同的加载方法,但最终无法加载数据。 页面是空白的。

但是,我还想在这里提到。 因为一些研发的同学不知道使用什么样的加载方法,怎么加载。

比如说预加载,研发也不知道要预加载哪些数据,需要产品告诉他们。

四、数据存储在填写表格时,一定会出现填写未完成就退出的情况。 如果用户再次进入的时候,在那之前输入的还能在页面上看到吗?

如果可以显示,则该数据是存在前端还是存在后端?

前端通常是指本地缓存数据,并在下次进入表单页面时读取本地数据以指示以前输入的数据。

如果缓存为空,则以前输入的数据将为空。

后端是当数据库中存在且下次进入表单页时,读取数据库中的数据以指示以前的数据。

除非从数据库中删除数据,否则看不到。

对于数据量少、便于填写的数据,可以直接本地保存,缓存清除后再清除,供用户重新填写。

如果填写多,填写内容复杂,填写时经常不中断,可以考虑保存的数据库。

从另一个缓存到服务器,通常是提供公共服务的场景

我以前做过公共单位换算的接口。 简单来说,接口捕获原始数据,并以“原始数据换算比率”返回计算结果。

在大多数情况下,从接口发送的原始数据相同,不需要每次计算。

只需将计算出的数据缓存在服务器上即可。 在有相同的原始数据进入的情况下,直接读入缓存数据,接口返回缓存内的计算结果即可。

对于未计算的数据,调用接口进行计算,并将计算结果缓存在服务器上。

这样,提高接口的响应变为时间,服务器端的压力也减少了。

也就是说,以前面提到的单位换算接口为例。

如果公式发生变化或换算率发生变化,则需要清空缓存的机制。

如果不清空缓存,则会根据以前缓存的数据返回到接口。 在清空缓存之前,不会使用最新的计算方法进行计算。

这也引出了缓存需要考虑的几个问题。

缓存的有效期是多长; 是否自动清空缓存; 缓存什么时候被清除? 是否让用户清除缓存数据的功能; ……这是针对不同的缓存数据来看的。

五、感官视觉、嗅觉、触觉、听觉、味觉都是感官体验,在此仅提及触觉、听觉。

1 .触觉是手机振动。

振动主要用于消息反馈、注意力和感觉体验的加强。

嘀嗒夸奖的话,会稍微振动; 用微信拍摄会有震动; 今天自上而下刷新有振动,点击tabbar有振动; B站长按下视频快进时,会有振动。 ……如上所述,振动的主要状态将被反馈。

关于状态反馈,可以向页面添加提示,但有些场景不方便查看页面。

例如,使用手机进入地铁。

在这种情况下,听觉、视觉反馈容易被忽视时,可以考虑施加振动强化触觉反馈。

在iOS、Android系统上提供了相应的接口。

iOS系统提供了缺省振动和定制振动界面。

iOS将振动分为三类。

1 )通知)通知的振动分为成功、警告和错误。

截图来自苹果官网

2 ) impact )不知道该怎么翻译) )。

触觉提供物理隐喻,可用于补充视觉体验。 例如,当视图卡在指定位置时,人们可能会感觉到轻敲,或者两个重物碰撞时会感觉到砰的一声。

——苹果

impact有五种类型: light、medium、heavy、rigid和soft。

3 )选择)

UI元素的值发生变化时,选择触觉可以得到反馈。

——苹果

大家可以直接去苹果看说明:

3359 developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/patterns/playing-haptics /

振动有更有趣的游戏:

iOS13及更高版本支持视频振动播放。 嘀嗒在播放视频时加入了振动。 在B站发布的动态视频中,手机可以随着旋律节奏振动。 观看视频时,不仅视觉、听觉,还加上触觉,三观共刺激,使用户的感官刺激急剧增加。

这还有一点需要产品的关注。 有必要知道各种系统的特性。 我们需要关注系统的新版本,关注是否有可以结合的新功能。

例如,在ios支持添加桌面快捷方式后,大多数APP开始向桌面添加主要功能。

即使不关注系统升级功能,也需要关注自己的产品是否适合新版本的系统,以及是否存在错误。

2 .听觉听觉听觉是指语音提醒,具有消息反馈、提醒、情感渲染等作用。

声音警告比振动更有效,应用场景多:

扫码语音提醒微信、支付宝收款时语音提醒; 新消息来了,一定要大声提醒; 收到推送时,请注意; ……现在,各APP都渴望所有用户都有在线警报。 如果存在多个警报,则触及方式会增加,流量也会增加。入口

虽然这些都不是为了清理数据,但它们会通过声音提醒产品对用户体验的好处。

共享我注意声音的场景。

客户使用我们的产品实时下达工作单。审核,但工作单是不定期的。 客户一般在做其他工作的时候,会等审核工单来了,然后马上去审核。

此时,用户的注意力在其他工作页,不盯着工作单的等待审核页。

所以,新的工单来的时候,要大声提醒,审核人马上下达工单审核。

简单来说,在某个场景中,如果用户不方便从画面上受到注意,可以用声音提醒。

我那时明白道理,但没想过搭话提醒。 客户提出这个需求后,很快就安排好了。

大家在制作产品的时候,可以考虑用信息提醒是否能在某个场景下使用。

使用语音警报时,另一个是使用不同的声音。

成功时的声音、失败的声音、提示的声音等。

关于声音的内容我不专业,所以这里扔球。 希望大家在工作中也考虑到效果音。

六、特殊群体我以前做APP产品经理的时候,曾收到过视觉障碍用户的短信。 这封邮件给了我很大的感动。 我把邮件的内容放在下面,大家都能看到。

该用户提出的需求立即放入需求池,并与研发进行了沟通。

得出的结论不理想,测试也不顺利,而且还有很多高优先级的需求等着我,所以我一直把它放在需求池里,直到我退休后还没有实现。

我现在还在考虑这件事。

这是分享给大家的。 我想在制作产品的时候,有一些特殊的群体在使用我们的产品,如果我们能帮助他们的话,请尽量帮助我们。

这引出了我们在制作产品时更达到的一个层面,就是产品经理的心性。 这个东西,才是更看不见,看不见的。 有句话说,善良比聪明更重要。

有些产品为了提高点击率,故意添加迷惑的按钮,故意把关闭的按钮放在不容易看到的地方,或者故意写一些晦涩难懂的复制品来迷惑用户。

做这些“不善良”的功能,只是KPI在压着,上司在盯着,目的也就是提高点击,提高转换,提高收益。

当然,善良或不善良,所以我不能评价。 毕竟产品经理也只是一份兼职工作。

我想做的只是,所有的功能,都是拥有正确的心。 用户骂人的时候,自己的心能顺利就好了。

我以前也被用户骂过,当时我很年轻,心里想着领导会这么做。 责骂的是领导者。

之后,我整理了用户骂的话给领导看,让领导心里有点数,找机会优化。

七、总结看了这几点,大家可能会觉得这些不是产品应该做的事情。 例如:

不应该让研发人员决定使用什么样的加载方式吗? 对于热区,这不是UI/UX应该考虑的事情吗? ……这些问题,绝对没有错。 产品经理肯定什么都知道。

但是,作为产品,我认为我们有必要站在前面。

我们应该积极地对这些产品提出良好的需求,把这些东西交给更专业的同学。

如果你的团队有经验丰富、职业素养高的研发、UI、测试,那将是一件幸事。

否则,就只能靠自己了。 请说。 请按。 只能靠自己了。

你是枪手,组员是枪。 你想向哪里开枪? 我等你开枪。

本文宣布@王大鹿为原创,人人都是产品经理,未经许可禁止转载

标题来自Unsplash,基于CC0协议

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