2022时政热点事件,2022最新时事新闻热点汇总
2022-11-13
更新时间:2022-12-18 19:54:57作者:自考头条
6月18日下午1点半,尹梓丰召开腾讯会议,同时线上还有班上其他30名同学。 这门课叫游戏产业和游戏文化,老师邀请了来自索尼中国的高级管理层为他们讲课。 这门课结束后,他们三个学期的所有课程都结束了。
(时间,河北洪天广的电脑屏幕上也显示了会议页面。 )本科即将毕业的他作为系里的学生代表参加了。 由于新冠灾祸的影响,毕业典礼将在网上举行,他要让学生们处理材料的提交、毕业展示等各方面的问题。
洪天广和尹梓丰都来自中国传媒大学,分别是艺术与科技(数字娱乐方向)专业的2018级、2019级学生。
成立仅5年,总被简称为“电竞”专业,中传艺术与科技(数字娱乐方向)专业一直备受关注。 每年招生赛季和毕业季,相关话题总是引起讨论。 适合什么样的学生报考这个专业,你在课上学什么,未来的就业前景如何……大众关注的问题都离不开这几个。 对此,洪天广和尹梓丰分享了他们的“报考”、学习和实习等经验,站在“风暴”的中心,他们有话要说。
中国传媒大学本科招生网页艺术与技术(数字娱乐方向)专家简介。
报考
洪天广并不是一开始就决心成为报考这个专家。
2017年夏天,洪天陉进入高三。 经过深思熟虑,他决定走艺考这条路。 从正式开始准备到考试,文艺课他只学了两三个月。
在艺考机构老师的建议下,他报了中传艺术与科技(数字娱乐方向)专家。 选择这个专业主要考虑了两点。 一个是他自己对电竞行业有所了解,平时也偶尔看比赛,玩两局。 二是他刚开设了第二年的新专业,觉得竞争可能不会比较激烈。
2018年初,洪天广从家乡河北来到北京,参加了中传的学校考试。 作为面试的一部分,他与考官聊得非常愉快,讨论了游戏《氪石》等话题。 出乎意料的是,他顺利拿到了专业合格证。 半年后的文化课考试也没有拖他的后腿,洪天广以河北省理科一本线17分以上的成绩顺利进入中传。
来自湖南省的尹梓丰也是理科生,2019年参加高考的他取得了603分的成绩。 在这个分数上,他有充分的机会进入更高一级的学校和更受欢迎的专业学习。 因为喜欢媒体艺术和电竞游戏,他还是选择了中传的艺术和技术(数码娱乐方向)专业。
国内首创电竞相关:作为本科专家,中传的艺术与科技(数字娱乐方向)专家备受关注。 在社交媒体上,以其为代表的电竞专家一直在争论,印第安纳波利斯有时也会发表评论。 很多高中生、学生家长顺藤摸瓜地找到他,向他提出了“咨询几个专业报考”的问题。
:如果有时间,尹梓丰一般会回复几个。 通常,他会先告诉对方高考文化课的成绩至少要在省一本线以上。 这直接决定了有无考上的希望。 其次,你得考虑一下你是否真的喜欢这个行业,你是否爱我。
面对陌生人,尹梓丰可以有选择地回答,也可以自动无视他觉得有点离谱的问题。 相比之下,洪天广就没那么“幸运”了。 许多学生家长通过亲戚、朋友或以前所属的演艺机构找到他。
“我们的孩子今年上高中了,现在也不好好学习,每天只想玩游戏。 我应该考你们的专业吗? ”
洪天广多次遇到这样带有明显偏见的问题,让他感到哭笑不得。 “你必须向他们介绍这个专家。 虽说游戏很好,但并不意味着会怎么样。 上课也不是游戏。 总之每次都要做很多说明”
学习
大学二年级的时候,尹梓丰最大的感受就是公共课很多。
刚入学,学校给所有新生准备了一本“通关秘籍”,包含了学分方面的具体要求。 学校非常亲切地附上了案例,希望大家能详细解读旷工、旷工、学分不足等各种后果,提前做好准备。
尹梓丰介绍,公共课分为限制课、公共课、核心课等多个类别。 “很复杂,每年入学的新生也需要很长时间。 阅读时间手册,了解单位体系。 ”因为是新开设的专业,所以课程的设定总是动态调整的。 例如尹梓丰在大学一年级的时候,还需要学习高数,但是到了他们的下一个2020级,这个课程就取消了。
为了留下更多的大三、大四学生时间实习、毕业设计,尹梓丰在前两个年级选择了“可选择”。 最忙的时候,他星期六一整天课都排满了。
毕竟,专业课的内容也不少。 游戏设计游戏概论、经典游戏分析、游戏制作、游戏关卡设计与制作,以及电竞赛事策划、赛事管理、赛事指南、游戏回顾与解说,甚至还有游戏引擎原理开发与应用等编程方向的课程
一开始,面对各种专业课程,尹梓丰也心存疑虑。 为什么不能分割游戏和电竞两个方向? 段落:经过时间的适应期,专业概念在他的脑海里逐渐清晰起来。 “这个专业希望我们成为能够理解整个游戏上下游产业链的综合人才,所以需要各方面的学习。 ”
哥哥洪天广对此有更深的理解:“我们是策划类的专家,在游戏设计过程中,策划人所占的比例会有点大。 作为这样的角色,完全不了解程序和美术就凭空提出想法是不现实的。 我们要对创作过程的每一个部分有所了解,有一定的认识。”
为了让学生真正接触到行业内容,学校也不定期邀请游戏和电竞行业的大咖们讲课。 在洪天广的印象中,他曾经听过VSPN、网易雷火等多位企业高管主讲的课程。
引进来,然后出去。 每年小学期,学校都会派学生们去完美世界、新浪等大工厂参观、实习。
专业课很少以试卷形式下课,这是艺术与科技(数字娱乐方向)专业的另一大特点。 尹梓丰回忆说,大部分的课是论文课,剩下的是作品课,学生在半学期或一学期的时间完成完整的作品。
“下课后将举行下课展。 根据学院的安排,每学期开学时,应将上学期本学院各专业的课程作品、产出进行集中展示。 ”尹梓丰说。
实践
大学四年,洪天广经历了很多实习。 暑假期间,他在学校的安排下进入电竞文化传媒公司工作。 专业知识还不够丰富,他没能接触到特别核心的电竞部分。 当时,他主要帮俱乐部队员拍摄,制作短视频。
大学第三学期,通过老师的介绍,他参加了fpxe-体育俱乐部的校园推广,帮助球队组织了比赛中的在线活动和在线支持。 后来,因为去世时间,他又向师徒和妹妹推荐了这份工作。
比起电竞,洪天广个人更热衷于游戏创作。 大二时,他和同学制作了一款名为《邂逅之光》的RPG游戏,通过《爱顾之光》陈列在Steam平台上。 平时,他也经常参加北京的Game Jam (游戏设计相关)比赛。 去年,洪天广与老师共同筹办了BIGC Game Jam2021 (北京国际游戏创新大赛创作大赛)。
洪天广和同学制作的游戏陈列在Steam平台上。
与洪天广不同,尹梓丰偏向电竞方向。 大国庆节假期,他和室友组队参加校内组织的英雄联盟比赛,晋级四强。 不多的奖金被用来支付他们的网费了。
随着专业学习的深入,他很少以运动员的身份参加比赛,而是接受了这样的幕后工作。 在学院主办和承办的许多电竞赛事中,人们都可以看到印第安纳波利斯忙碌的身影。
他最自豪的是北京(国际)大学生电竞节的成功举办。 两年间,尹梓丰跟随老师参与了赛事策划、项目评审、现场落实、新闻通稿制作等多个环节,观看了原本计划面向中学子的校级赛事,成为全国性赛事。
这是一场从概念雏形到圆满比赛,经历了怎样的过程,面临着怎样的课题和波折,应该如何解决的电竞赛事。 随着在实际操作中一个个问题被提出来,尹梓丰进行了许多思考,取得了许多成果。 对于即将到来的第三届电竞节,他很有可能自己不会缺席,并期待着继续幕后工作。
专业理论学习和实践的时间虽然时间不长,但他们都或多或少有“职业病”。 观看电竞比赛时,不仅关注普通玩家关注的选手操作、得分,更关注比赛引导视角如何切换,是否有精彩的画面,甚至广告的植入和播出如何安排。
除此之外,尹梓丰还关注电竞周边的制作。 例如,每一季的宣传片都运用了哪些新技术,如何解读和运用电竞文化,电竞衍生产品的宇宙如何构建等问题。 涉猎游戏特效的洪天广,在看到电视剧的爆破特效时,往往不敢想用的是什么插件。
未来
今年上半年,受疫情影响,中传不让学生返校,课程全部在线上进行。 觉得在家工作效率不高,3月初,洪天广一个人回到学校,忙着做毕业设计的事情。
洪天广的毕业设计是面向剧本的解谜类游戏,作品制作需要一年时间。 整个创作团队由5名同学组成,除洪天广外,还有2名数字媒体技术(游戏设计技术方向)专业和动漫(游戏艺术方向)专业的同学。 班里大部分同学都像他一样,以跨专业合作小组的形式完成了毕业设计。
五月下旬总结答辩后,洪天广回到河北老家,他也在这里闲不住。 作为本科毕业生代表,他还参加了毕业季的组织活动。 “今年是网络毕业,所以有毕业视频的后期剪辑等很多资料的收集、整理和提交。 另外,还必须组织学生们配合毕业季的活动。 我大体上在做这些工作。 ”
6月底的毕业季展会上,洪天广和同学们的毕业设计作品将统一展示给大家。
教育部公布的数据显示,今年全国毕业生规模和增量均创历史新高。 受新冠灾祸的影响,今年被很多人称为“最难就业的季节”。 洪天广还没有就业压力,被本校广播电视(动画制作与数字创意方向)专家保研。 但在与身边同学的交流中,他也感受到了就业形势的严峻。
洪天广介绍,班里16名同学,选择工作和考研的比例约为1比1。 很多学生继续学习也是因为考虑到今年总体上不太乐观的就业情况,很难找到心仪的工作。
按理说,对于未来,尹梓丰应该更轻松一些。 毕竟,明年毕业的他还有一年的缓冲时间时间。 但他觉得,现阶段的自己比师傅哥哥洪天广更迷茫。 “广哥在后面做什么已经大致决定了,但我们在这个关键时刻,正处在抉择的中心,很容易陷入迷茫和纠结之中。 ”消极情绪不断积累,一度让尹梓丰感到非常不安。
6月18日下午,大三阶段的最后一节课,尹梓丰似乎找到了答案。
这门课叫游戏产业和游戏文化,授课老师是系主任张兆弓。 这一天,张老师叫的是来自索尼中国的高管。 这位嘉宾介绍了北大日语系毕业后进入索尼,辗转北京、东京、上海等多个城市的经历。 虽然是在线授课的形式,但隔着屏幕,他依然和同学们分享了很多有趣的事情。
作为讨论的一部分,尹梓丰拿出了他对未来的困惑和盘托出。
对方非常理解,坦言他在尹梓丰这个年龄的时候,有着同样的感情,对未来也没有足够的规划。 结合工作经验,嘉宾对尹梓丰提出了几点建议。
“他其实消除了我的很多疑问,解除了我的压力,包括前几届的嘉宾。 ”到目前为止,游戏和电竞行业的从业人员都上了这门课,比如成为王者荣耀的美术总监、20多年的程序员等。
这一周只上了一个月的课,尹梓丰感慨地说:“听到大部分嘉宾都被问到择业问题,说他们像我们一样,我松了一口气。 本来优秀的人也很迷茫。 也许人生多想想也不是什么坏事,但我想把现在的事情做好之后,再前进。”
北京新闻记者赵雪
编辑张云锋
校对王心