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时尚行业哪个职业前景比较好(时尚行业都有什么工作)

更新时间:2022-12-20 15:47:56作者:艺考之家

最有前途的职业之一:虚拟角色服装设计

参与:9组冷云时尚之友

时尚行业哪个职业前景比较好(时尚行业都有什么工作)

时间:2022年4月23日

业主:小河-宁波-服装科技

以下冷云时尚圈的讨论,是对行业问题的讨论和总结。这些分享属于集体智慧的结晶。(不代表冷云个人观点)。希望这种方式能让更多的业内人士受益!

你知道CodeMiko虚拟角色主播吗?虚拟技术和虚拟角色最近很流行,那么虚拟角色服装设计的需求是什么呢?

|一|

关于虚拟服装设计

1.最基本的原因是时尚造型已经流行起来了。

庄:你对虚拟角色的服装设计了解多少?

云游正午:我觉得是类似初音未来的形象。

朋友星空:之前有一个非常流行的爱尔兰女孩雀斑形象,是第一个引起轰动的虚拟人物。她为许多名人代言。当时网友们都在讨论这个女孩是不是真人。

庄:最近好像经常能看到虚拟人物做直播,也只是觉得虚拟人物是“活的”,对服装设计的需求也增加了。你同意这一点吗?据说它们可以达到8K的定义,人肉看起来会像真人一样。

朋友星空:我还参观了Tik Tok现场工作室,出售虚拟软件和设备。

| 2 |

虚拟服装的成功案例

庄:那我们先来分享一些虚拟人物吧,比如真人虚拟人CodeMiko,还有主要出现在视频上的刘。

朋友星空:很多虚拟的影像都可以被真人的脸捕捉到。

尤良隽逸:自己设计衣服的时候很想用3D软件。

庄:很多人都买过真人面部捕捉设备和全身动作捕捉设备,都不算太贵。通过移动捕捉设备,您可以练习并与观众互动。

Yonna:提高客户参与度。

游王晓:我觉得虚拟角色的流行只是因为技术的普及和制作成本的降低,使得公司可以用噱头做营销(直播也是一大助力)。但后期还有更合适的应用场景出现,实现更广泛的应用。

(来源:youtube codemiko博主视频截图)

这些视频来自CodeMiko的直播。我认为它们很有趣。Codemiko虽然衣服质感不怎么样,但是实时交互还是挺流畅的。你觉得虚拟角色还有哪些应用场景?

尤良隽逸:之前看过一篇文章,说虚拟人物可能会取代李佳琪这样的大V。

主人:

(虚拟人物刘)

大家都知道这位美妆博主刘吧?

云游yonna:有没有现实生活中的模板或者是造型设计师自己刻画的人物?庄:听说刘是真人表演,后来她在脸上也做了,但也不全是仿照的。

游王晓:我不知道虚拟人物在服装应用中还会有哪些具体的应用场景,但是单纯的形象只是一个产品,如何利用好产品才是要解决的问题。我认为,即使在Tik Tok平台,也不是技术本身,而是内容,比如人、图像、声音、脚本等。

庄:但是我总觉得直播间的虚拟人物特别假,头发不真实,衣服没有质感,像QQ秀;视频中的虚拟人物即使模型化了也很逼真,可以达到让人认不出来的程度。

游王晓:现在的实时渲染非常接近真实。

庄:实时渲染需要好的显卡还是服务器?成本高吗?

游王晓:对场景有很多限制。顶级团队在特定场景下能分清真假。

三|

模型建立的过程

1.1的所有者。超能力者creactor:我觉得虚拟角色设计最有意思的就是设计和装扮超能力者里面的角色。有没有想过自己捏一个人,给他设计一套西装?如果想给超能力者穿衣,我想到了两个办法:一个是把超能力者里面的角色导出到UE再导出到服装建模软件,这样就可以得到正确版本的服装模型。但是,如果角色需要连接运动捕捉设备,然后进行实时交互,则会丢失PBR地图。朋友星空:我可以简单地用DAZ选择模特发型来改变皮肤,但我不能“掐”人。超能力者是如何操作的?尤王晓:关键是通用格式。如果上不了UE,就看官方接口是否开放了。通用格式欧特克依然是“大佬”。现在Nvidia正在研究。庄:对,一般格式比较乱。我看到PBR地图直接在UE引擎里。装个插件就行了。尤王晓:PBR只不过是一套标准地图。整个过程很难达到同样的完成度吗?建模、雕刻、布线、骨架、皮肤、重量、动作、贴图、头发模拟、布料模拟、刚体模拟,这些基础技术都要达到一定的水平,才能很好的模拟数字人。优优Yola:目前虚拟人可以参与的场景有哪些?这是我看到的:AR试衣,虚拟线下打卡,虚拟时装周,小红书NFT服装。但是,虚拟人会侵犯个人隐私吗?比如我们模仿某人,“捏”模特的脸,会不会侵犯肖像权?庄:我觉得虚拟直播会是最快的变现方式,CodeMiko这样的博主投入成本并不高。拍视频讲故事也不错。优优Yola:和刘一样,她赶上了国潮的传统文化,搭建了虚拟场景,定位不错。但是我有一个问题。直播的好处就是真实性,但是我感觉虚拟人多了或少了都会造成一些真实性的缺失吧?Youyounna:谢谢大家的科普。我一直觉得虚拟角色成本很高。庄:有些虚拟角色直播成本很高。他们也设计角色,有高配置的显卡,使用捕捉设备。作为CodeMiko的博主,她自己应该是全能的。她主要是买了一个动作捕捉设备,看她的视频。人物效果一般,内容有趣。游王晓:流程市的人还是很多的。面绑定想做好,这就难倒了很多人和公司。庄:以你的经验来说,比如像刘时间刚刚发的图,做一个服装大概需要多长时间?如果服装造型做得好,是不是也可以做一部分游戏行业的角色塑造者的工作?朋友星空:据说一个视频一个月时间。不知道大家有没有图片。尤王晓:只有服装部分包括角色模型和场景灯光。款式想好了,只是在MD做单帧图片的面料仿真,估计一个大人物要一天的时间。但是整个过程是迭代的,不太可能计算出来。改变形状,重新计算布料。其实还有很多重复操作。庄:看起来服装相对于其他环节还是挺简单的,但也很重要。尤拉:我觉得我拍了一部虚拟电影。我觉得挺有意思的。我听说李莉正在制作真实的动画服装,而NFT正在虚拟真实的服装。庄:接下来我们来谈谈时尚造型。我说一个大概两年前做的模型,你看看。之前客户给我们一张图片,问客户要尺寸,根据尺寸调整型号,然后打印版本,制作尺码表。客户确认尺寸表和造型效果后,我整理好面料,把样衣发给客户。当时是用CLO软件打印的。

(来源:业主自制)云友梁娟:这个模特的尺寸是客人要求的尺寸吗?庄:是的。游梁隽逸:两年前用过CLO,现在还没学会。Youyounna:这个场景太美了,很有氛围。庄:但后来因为要照顾孩子,还要还房贷,不得不选择了一份薪水更高的工作,但没有坚持下来。尤良隽逸:设计行业并不是高薪。庄:我直接用CLO把版型打印出来,然后缝上。我根据客户的图稿,用AI把图稿画出来,转换成PNG图,贴在面料上。我可能不是很详细。你有什么细节想问吗?游梁娟:有3D效果图为什么还需要AI图纸?朱庄:这个效果不够好。你要加上水溶绣的法线位移图之类的。游梁隽逸:是镂空的部分吗?庄:是的。优优Yola:这种要求私人3D的订单大吗?尤王晓:我只是没注意到还有刺绣。定制刺绣在软件中绘制漫反射和高度图应该是相当困难的。庄:我的想法是做一个笔刷,然后应用到路径上。整件事要先画,再PS修正。云王晓:用刷子把边缘刷干净就行了。庄:我以前在澳大利亚做过私人裁缝。他们为顾客扫描人体模型,然后将它们发送给版画家,他们可以根据模具尺寸制作服装。我觉得3D在私人裁缝方面用的比较少。优良隽逸:扫描人体模特需要什么软件?庄:我记得好像是TG3D平台。我们在这里通过网络下载或查看模型。有一种是专业服务商,租用设备更划算。这是我的顾客做的。网上有很多关于这方面的内容。如果给虚拟角色设计服装,人们会从哪些方面考虑?尤良隽逸:我先想想好看不好看。云:人是最重要的。面料和款式都没有限制。可以用盔甲,甚至是隐身衣和装备道具。朋友星空:我会考虑传递一些文化和精神。游王晓:是的,在虚拟世界里,脸其实并不那么重要。态度和表达方式很重要。庄:我同意。这是为虚拟角色设计衣服最有趣的部分。一般人都是怎么搭配自己的虚拟角色的?如果是我,我更倾向于为虚拟人物设计毛衣或者瑜伽裤,配一件短背心和一件滑雪服外套,够运动够潮。朋友星空:与众不同。我不在乎风格。我可以在虚拟世界里穿任何风格的衣服。庄:配饰的设计会不会很复杂?说到虚拟服装设计,你觉得还有哪些设计元素可以加入?印刷?刺绣?反光贴?游王晓:如果配件是硬表面,遵循一般的工业建模过程。难度主要看模型的复杂程度和渲染难度。如果面料和衣服一样的话,只要稍微拧几下就很难打结了。如果是毛绒的话,要学习头发仿真的流程,不过也不是很难。其实大家都会去尝试。如果互联网上有一个完全开放的试衣平台,通过混合传统服装体系的经典款式,展现他们对传统现实生活的向往。然后,他们会慢慢开始讲故事,用衣服来标榜自己的态度。庄:我觉得虚拟的衣服应该好看。材质和质感很重要吗?尤王晓:是的,印刷更重要。庄:不知道现在的CLO软件怎么样?Browzwear软件现在有许多预设,可以使打印非常逼真。朋友Starry:在哪里可以下载这个Starry:Browzwear?官网有吗?业主:Browzwear可以申请个人版,他们和很多供应商都有合作,所以洗的效果都是供应商自己做的。现在的服装软件也是生态的,它的预置效果对竞争力也很重要。游王晓:时尚是指对生活的态度,在互联网上还是一种力量。是轻服装行业,在虚拟世界没有那么强的存在感。如果是改变工厂的流程,虚拟服装是加快设计和生产流程的工具。庄:贴图对服装的表达非常重要,所以我后来学了贴图这个词。

你认为PBR地图怎么样?游王晓:PBR是主流和标准的制图标准,可以说是为实时渲染技术而制定的。庄:你可以通过调整数值来改变材质的外观。真的很神奇。PBR的全称是‘物理基础渲染’,为虚拟角色的服饰制作PBR贴图。不应该在服装建模软件里做吧?应在MAYA和Blender等软件中添加贴图。尤王晓:事实上,有些参数是PBR没有的。只是在渲染人和高级渲染血管的时候,需要用到SSS二次表面散射,或者说玉石纹理,一种半透明的材质比如牛奶奶酪,这是PBR没有的。不同的渲染器差别很大。过去,在线地图是混乱的,所以PBR被用来设定标准。添加地图是在渲染器中完成的,绘制地图视情况而定。以前一般用PS,现在很多都用SubstanceDesigner或者SubstancePainter。庄:烘焙质感是什么意思?很多扫描仪也可以自动生成贴图,比如位移贴图和法线图。这和实质上画的地图差别大吗?尤王晓:一般来说,这意味着游戏引擎中需要烘焙贴图或烘焙灯光。比如面包烤好后颜色变深,通过烤箱把颜色固定在面包上。扫描会自动生成漫反射,这是您表中的次表面,也称为漫反射。但是在一般的扫描中,高度图(凹凸、位移、法线)并不是直接产生的,而是经过拓扑后,在由高模向低模变化的过程中,将高模的细节烘焙在低模的表面,生成高度图。庄:说到虚拟人物的服装设计,你总会想到化妆设计。像我们要设计化妆的话,是不是主要靠图来画?游王晓:可以,可以直接学习SubstancePainter,或者下一版本的Procreat for ipad可以导入模型或者直接绘制,或者Nomad雕刻软件可以绘制一些简单的颜色。但是化妆要看渲染效果。如果你真的想做,最好在电脑上用玛雅/C4D/搅拌机来做。超硬核纯理论——现代计算机图形学导论Momentor个人认为是国内最好的C4D基础课。Blender,大神们,论风格,绝对比学校学的多。很多内容只是行业不同而已。我对人物造型不是很专业。我是做展览活动的,我就是喜欢做一个角色。这些主要是学习C4D和辛烷。渲染器可以用国产的Momentor,学习Blender可以去youtube搜索Gleb Alexandrov。

总结1。我是初级服装工匠。为什么我要讨论虚拟角色的服装设计,如何看待这个立场?

基本原因是服装造型已经流行起来了。服装设计是一种情感表达。

二、虚拟角色服装的成功案例

古柳西野,潮牌Ayayi,CodeMiko:虽然衣服质感不怎么样,但是实时交互还是挺流畅的。

三。模型建立的过程

1.软件兼容性,能否为超能力者creactor中的人物设计衣服,如何导入导出文件。建模后,服装将被导入到UE中,其中将有一个cloth simulation插件来装扮Metahuamn。

2.做样板,缝纫,做配件,调整版面。

3.缝合、纹理/面料替换、辅料制作、刺绣纹理优化。

4.材料变化(PBR地图)。

5.匹配。

6.配件的设计。

7.化妆设计。

8.关于制作最终场景的想法的讨论。调整PBR素材和PBR素材的科普:PBR是主流的标准贴图标准,可以说是为了实时渲染技术而制定的。

文字整理:张怀凯

文字:陈畅

美术编辑:李宁

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