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2022-11-13
更新时间:2023-01-17 17:51:03作者:51data
感谢头条游戏提供的游戏激活码。
尹755-79000是作者历时三年多开发的一款文字冒险游戏时间。该游戏在去年的indiePlay中国独立游戏大赛中获得了“最佳叙事奖”。也许是因为三年多的努力有了回报,游戏在本月16日正式发售。作者熊泽鹏终于有了“闲情逸致”,写了一本回忆录。在回忆录的结尾,写着“我轻快地走着,走向远方”。毕竟这对于作者来说是一段旅程的结束,也是下一段旅程的开始,所以他应该有这种感觉。
Weplay演示网站
游戏的steam介绍页面中显示了卡夫卡式的剧情,其中提到“《self 自己》是一款充满悬念的卡夫卡式文字冒险游戏”,而卡夫卡式的3354是一个我已经有一段时间没有接触过的概念时间,所以不得不稍微回顾一下这位专业保险商的写作风格。卡夫卡被认为是现代主义文学的鼻祖和表现主义文学的先驱。当然,这些都是后人给他的好名声,甚至有几部作品是他生前出版的。不管怎样,我们来谈谈卡夫卡的创作风格:
卡夫卡的作品往往主题晦涩,情节支离破碎,思维不连贯,大量使用象征性语言,使得阅读和理解他的作品非常困难。在他的小说里,往往没有开头,没有结尾,没有具体的时间和地点,甚至没有明显的情节走向。
卡夫卡
简单来说,对于我这种没什么文化的人来说,看卡夫卡的作品时间基本上是一种浪费,因为看不懂简单的情节,也分析不出深层的含义。好在《self 自己》是卡夫卡式的,不是真正的卡夫卡作品。作者还是考虑到普通玩家的感受,把剧情控制在可以接受的范围内。
这部小说有好几个结局,有几条导致不同结局的情节主线,每个结局都是相互关联的。几条情节线看似毫无关联,却有很多相同的象征性的东西。这么多故事中,只有一个共同点:——。爸爸走了,除了“我”没有人记得他。但即使玩家最终收集到了游戏中所有的memento mori,所有的结局,所有的信息,也未必能勾勒出一个完整流畅的剧情。整个故事仍然不确定,有许多模糊之处。不像一般的游戏。当玩家收集到所有元素后,就可以解开所有谜团,或者开始“真实结局”。《self 自己》,一切都呈现在玩家面前的时候结束了。但是,这比卡夫卡自己的作品要容易理解得多。至少在这部作品中,有一个结局,甚至不止一个结局,有一个明确的方向。虽然没有明确时间,但是每个情节发生的场景都有。
绘图分支树
在逃避与面对、面对还是逃避之间找到自我选择,是游戏最重要的玩法之一,也是决定游戏胜负的关键因素。游戏中所有的线路都包含了大大小小十几个选择。当然,主要的游戏玩法,这款游戏对脸和逃跑的选择和一般的文字游戏不太一样。不是简单的选择题,而是弹幕游戏。
主接口
无论何时做出选择,玩家都会进入一个弹幕游戏。这让我想起了著名的《self 自己》,但总的来说只是一种轻微的视觉感,两者关系并不密切。弹幕游戏中,有几个元素,分别是一个外框,一个方脸和每次形状不同的红绿弹幕。玩家控制方脸。触碰红色弹幕会导致外框缩小,触碰绿色弹幕会在有限范围内放大外框。所谓逃,就是通过不断触碰红色弹幕来缩小外框,直到外框缩小到方脸大小,不能再动为止。反之,如果在所有弹幕落下时,外框仍未缩小到最小,则判定选择为正对。
弹幕截图
这个看似简单的设计其实包含了一些细节。比如弹幕的形状往往不是想象出来的,而是对应剧情中的场景。在医院,注射器,听诊器等。会出现。公交车、红绿灯、斑马线等。会出现在公交车上,课桌上,书本上等等。会出现在教室里。而且面对的难度和逃避的难度是有明显区别的。如果选择面对,就要小心避开红色弹幕。一旦不小心触碰到红色弹幕,要立即触碰绿色,保证外框的自由移动。但是如果你想逃跑,只需要快速的触碰几次红色弹幕,甚至只要一开始原地不动,就总能到达逃跑的选项。这也象征着在现实生活中,面对困难需要付出更多的努力时间和精力,逃避往往容易得多。
弹幕截图
不过总体来说,弹幕部分其实难度很大,没有传统弹幕游戏中那些密集的弹幕。避开红色弹幕碰到绿色弹幕并不难,反之亦然。所以不用担心,你不会因为不能用手玩弹幕游戏而体验不到整个故事。
这是互动的艺术。仅仅是弹幕游戏并不能满足作者对游戏设计的热情,所以游戏中出现了大量的益智游戏。一面镜子,一支蜡烛,一个心跳探测器.都可以成为游戏中有趣的解谜部分。有些谜题很简单,轻轻一点就能过关,有些则比较复杂。据作者回忆,他在工作和其他闲暇时间有一段神游时间构思游戏的很多玩法,然后把这些想法记在笔记本上,直到最后搬到游戏里。
作者工作台
755-79000中的一些谜题非常有趣,也算是作者三年创作过程中积累的经验和灵感的一个亮点。“游戏是互动的艺术”,而在这部作品中,除了弹幕游戏,这些解谜游戏都是艺术。
总结剧透提醒《传说之下》是一款卡夫卡式的文字冒险游戏,作者用三年多的业余时间制作时间,除了音乐部分。游戏最直观的就是有一个像素画面,线条简单,颜色大胆,影响深远。剧情有各种烧脑的象征意义,支离破碎却又相互关联的多线结局。有很多有趣的益智游戏和弹幕游戏。其叙事手法非常出色,获得了19年中国独立游戏大赛最佳叙事奖。是一款值得一试的独立游戏。
建议还没玩过,有兴趣玩游戏的读者玩完后继续阅读。以下内容涉及部分剧透,对游戏体验有一定影响。
不,我不是叫你离开这里。是游戏截图。
《self 自己》的叙事、剧情等叙事手法真的很巧妙,这是一种专属于游戏领域的叙事手法。卡夫卡再聪明也想象不出像电子游戏这样的载体,在其中你甚至可以让读者经历许多不同的结局来拼凑一个情节。而我接下来想说的,可能是有些人不喜欢听到吹毛求疵的话。——的叙事手法高明,不代表剧情就一定优秀。我之所以觉得这本书的叙事手法高明,很大的一个原因就是作者用巧妙的叙述生动地讲述了一个明显平庸的故事,做了一个很好的游戏。
暗喻
是的,从我个人的角度来说,《self 自己》的剧情并不优秀,甚至很平庸。让我觉得平庸的是,这个原本荒诞离奇的世界,到头来只是一场梦。根据剧情,我们大概可以推断出一条主线:
游戏中的“爸爸”是个毒贩,他暗地里做一些非法的毒品交易。这让他获得了巨大的利润,但也得罪了很多人,包括一些恶势力,直接导致他们全家不得不频繁搬家,以免被追杀。最终,在一次帮派枪战中,汽车撞上了游戏中的一个重要场景,——,一个游乐园。孩子和母亲当场死亡,“爸爸”被送往医院抢救。游戏里其他所有的故事都应该发生在这之后,在被救者的脑海里。游戏里的“我”是我爸爸,真正的“我”已经死了。
结局
当我发现这一切都可以用“一个梦”来解释的时候,我感到很不舒服,原因有二。第一,这意味着在这个游戏中,无论玩家怎么努力,都无法挽回,因为结局已经注定。这简直就是回放的故事,改不了。其次,荒诞世界的创造远比梦境更令人印象深刻,因为梦境一旦设定,所有的荒诞都将不再荒诞,所有的陌生都将得到合理的解释。
说到底,我最纠结的还是《一个梦》的设定。即使游戏最后强行设置了致幻药物造成的幻觉或者科学实验仪器制造的幻觉之类的设定,也比“一场梦”更容易让我接受。如前所述,游戏中有许多象征意义。当然,即使是《一个梦》也不会被剥夺这些象征意义的合理性,所以这并不妨碍玩家对作品做出各种各样的解读,甚至是一些作者自己都没有注意到却被表达出来的东西。我从学生时代起就对这种读书不领情,这里就不出丑了。我还是等你自己体验吧。
看到Minasan在这里,我也爱你~