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交互设计中怎样应用认知心理学(设计心理学行为体现)

更新时间:2023-01-18 14:48:17作者:51data

产品设计离不开对目标用户的深度把握。只有深入了解用户的需求和心理,产品才能更好地满足用户的最终体验。那么,产品设计中存在哪些心理学原理呢?本文系统阐述了设计心理学的相关内容。让我们看一看。

设计是对人性和需求的——种洞察的诠释。

优秀的设计是从对用户心理和场景的理解和共情开始的,有良好的沟通和细腻的洞察,尤其是在机器对人的沟通,也就是当前智能时代的人机交互设计中,预示着什么是可能的,会发生什么,会产生什么结果。

交互设计中怎样应用认知心理学(设计心理学行为体现)

用户体验设计是以用户目标为中心的设计,以用户为中心的设计自然需要深入研究用户,包括用户需求和用户能力,其中能力由认知和行为构成,认知和行为也构成了对外界感知和行为的反馈。

认知研究产生的认知心理学和行为研究产生的行为设计一般构成“设计认知行为心理学”的核心。

如何理解认知心理学和行为设计?今天就是我们要讨论的话题。

一、什么是认知心理学和行为设计?认知心理学的核心是指研究人的认知过程,如注意、知觉、表征、记忆、思维、言语等。认知心理学家研究的是那些无法观察到的内在机制和过程,比如记忆加工、储存、提取和记忆变化。

行为科学的核心部分是“福格模型”,它定义了一种行为能够发生:行为人首先需要有做这种行为的动机,以及操作这种行为的能力,并在被提醒(引导)时触发。

围绕“设计心理学”和“行为设计”发展起来的设计模式,有着心理学、设计学等众多相关原理。如何系统地理解和运用这些设计原则,理清设计模型之间的关系,是我们理解和吸收设计原则的关键。

二、认知心理学1。人脑的潜意识和意识。我们来看一个小品的对话内容,有马爸爸和的小品台词.

马:什么样的老鼠用两条腿走路?……包:……袋鼠!马:不,它是米老鼠!包:我还没准备好。马:那我再问一个.马:什么样的鸭子用两条腿走路?包:原来是……唐老鸭!马:不,所有的鸭子都用两条腿走路!宝哥,已经无语了.以上对话有什么共鸣?为什么类似的场景经常出现.

因为我们日常生活中的很多行为都是人的潜意识反应。也就是说,人在行为发生时是无意识的,通常在我们知道自己要做什么、说什么、想什么之前,他们就已经做了。

为什么会这样?实际上,我们的大脑有两个非常不同的反应和处理模块,我们称之为两个大脑:潜意识和意识。他们并不总是互相交流。

潜意识是无意识的,它的反应是迅速的、自发的、情绪化的,也可以称为思维敏捷。

有意识的反应是缓慢的、有控制的、理性的,也可以称为慢思维。

2.人脑双系统理论是无意识和有意识,对应人脑思维的“双系统理论”。2000年左右,著名心理学家锡纽威奇首先提出了“双系统理论”,这一理论启发了认知心理学家丹尼尔卡内曼,他因对决策理论的研究获得了2002年诺贝尔经济学奖。卡尼曼在他的书《思考,快与慢》中指出,他认为人类大脑活动有两种模式,他称之为系统1和系统2。

系统1是快速思维,代表人的本能和习惯,可以快速自动启动,消耗资源少,往往受习惯、经验、刻板印象等认知偏差的支配。

系统是慢思维,代表人类的逻辑和理性。它的启动是被动的、缓慢的、耗费资源的,是受存在意识控制的。人脑进化不是为了知识,而是为了生存和传承。

遵循人脑能量消耗最小的原则。如果你不能思考,就不要思考。默认情况下,你用系统1思考,也就是快速思考(潜意思)。

在设计认知心理学范畴中,与人脑思维相对应的系统1和系统2的理论是“认知和情感的三个层次”,分别是本能、行为和反思。

3.认知和情感三个层面:本能层面:这是人类情感系统最基本保护机制的一部分,能对环境做出快速判断;好或坏,安全或危险。行为层面:对于设计来说,行为层面最重要的是让每一个动作都与一个期待相关联。反思层:认知,深刻,缓慢。情感的最高境界来自于反思的层面。当我们把“双系统理论”模型和“认知、情感三层次”结合起来,会发现一个很有意思的现象。

1.系统快速思维,对应本能层面和行为层面,可以快速自动启动,消耗资源少,往往受习惯、经验、刻板印象等认知偏差的支配。(以上小品对话都是这种情况)。

系统2是慢思维,代表人的逻辑和理性,对应反射层和(意识行为的5%)。它的启动是被动的、缓慢的、消耗资源的,而且有意识的控制。

行为研究得出结论,一个人一天的行为中,大约有5%是不习惯的,其他95%都是来自习惯。

这基本上就是说,决定我们人生的是“习惯,而不是逻辑”。

我们认为自己是理性的,我们认为自己的一举一动都是合乎逻辑的,合理的。但事实上,我们的日常行为,大部分都是一些我们根本无法理解的隐藏动机的结果。所谓理性,是指在条件合适的情况下(理性并不总是优于本能和习惯),优先考虑逻辑、知识和思维进行决策,实现预期收益最大化的行为,而不是让本能和习惯来驱动。

本能和习惯会塑造人的偏好,偏好会影响人的理性认知。

三、行为设计,福格的行为模型在开始行为设计之前,先了解行为设计核心的一个理论模型,3354福格的行为模型。

福格的行为模型是指行为的发生需要动机、能力和提示三个要素同时发挥作用。当动机、能力、提示同时出现,行为就会发生。动机是欲望或需求,能力是认知和执行能力,提示是提醒或信号,缺一不可。

简而言之,模型表明,一个人必须有足够的动机、足够的能力和有效的触发,才能使目标行为发生。

福格行为模型示意图

1)动机

从概念上讲,动机设计的目标是将用户移动到福格模型区域的更高位置。换句话说,能力高但动机低的用户需要提高动机才能达到行为激活阈值。

三个层次的动机:痛苦和快乐,希望和恐惧,社会接受和拒绝。

2)能力

在现实世界的设计中,提高能力不是教人做新的事情或者训练他们去提高那么简单。人们通常抵制教学和培训,因为这需要努力工作。这与人的自然联系相冲突:我们从根本上是懒惰的。

因此,要求人们学习新事物的产品通常会失败;相反,为了提高用户的能力,说服性体验设计师必须让行为更容易做到。换句话说,令人信服的设计很大程度上取决于简单的实力和习惯,容易理解和操作的产品更容易实现。

3)触发器

触发器的一般概念有很多名称:提示、提醒、动作信号等。设计中常见的触发器:激励提示、引导提示、信号反馈等。

1.人与外部环境(产品或系统)相互作用时的心理活动,分七个行动阶段。

所谓行动的七个阶段,就是把做一件事的过程分成七个阶段。

做一件事涉及四个问题:目标、外部世界、作用于外部世界的行动、作用于外部世界的行动的反馈。

这个过程的一个例子是:

你在看书,天快黑了。你想灯亮了继续看书。让光芒闪耀,继续阅读,这才是你的目标。

如何达到目的,开灯。所以你站起来,走向灯,打开开关。这一系列的动作就是作用于外界的动作。

灯打开了,灯光更亮了,可以继续看书了。光线变亮,是作用于外界的动作的反馈。

从目标到外部世界过程可以细分为三个阶段。

即动作意图、动作顺序和执行动作。我们把这三个阶段概括为“实施”。其中,动作的意图和顺序属于心理活动,而动作的执行属于外在活动。

同样,从外界到目标的过程也可以细分为三个阶段。即:感知、解读、评价、阐释。我们把这三个阶段总结为“反馈”。其中,感知情境属于外部活动,解释情境和评价解释属于心理活动。

因此,整个过程可以分为七个阶段:目标行动意图行动顺序行动执行感知解释评价解释。

每个环节之间都会有差距,解决差距就是设计的任务。无论我们设计什么产品,我们都可以把解决流程之间的差距作为设计思维的内容;因为每一个产品都是用来满足人的目的的,人与产品互动是为了满足动机背后的目的。

将“行动的七个阶段”与“人脑认知和情绪的三个层次”模型结合起来;

本能反应存在于最底层:控制简单肌肉群,感知外部世界和身体。行为水平与期望有关:对动作序列的意图敏感,然后是反馈的解释。反思设定目标和计划行动的一部分:受实际结果和预期的比较影响。

2.心流状态理论的心理学家米哈里奇科岑特米哈里赖(mihaly csikszentmihalyi Lai)将心流定义为一种将自己的注意力完全投入到一项活动中的感觉;当心流发生时,同时会有高度的兴奋和满足感。

正面情绪占主导,有正面和负面波动;紧张感积累,完成挑战的成就感。

当行动的挑战稍微超过我们的技能水平时,就会出现“流动”的状态。

一个远低于我们技能水平的简单任务,在没有挑战的情况下,很容易达到预期。一个远远超出我们能力的艰巨任务,会导致很多失败的预期,导致沮丧、焦虑、无助。这两种情况都达不到心流的状态。

米哈里奇克森米哈里提出,使心流发生的活动具有以下特征:

我们倾向于参与的活动。我们将专注于持续的活动。目标明确的活动。及时反馈的活动。我们对这一活动有一种控制感。当我们从事活动时,我们的焦虑就消失了。主观时间感觉变化——比如你可以搞一个很长的时间而没有感觉到时间的消失。我们所从事的活动是我们力所能及的,也有一定的挑战性。我们可以通过不断的练习来提高自己克服更高困难的能力。当福格模型与流动理论相结合时,流动通道处于福格模型的“触发成功区”,即完成一项任务时,动机和能力适中,任务的触发区和完成过程会产生流动通道状态;这种状态是设计师在设计产品功能和体验时要考虑的。

第四,本文总结了从“认知心理学”到“行为设计”的框架介绍,可以初步探索“设计认知行为心理学”的基本结构和内涵。底层的原理和模型可以帮助我们回归产品设计的过程,洞察用户的人性,理解需求的本质,最终设计出以人为本的产品。

本文内容有限,没有完全涵盖认知心理学和行为设计的当前模型。只是作为“设计认知行为心理学”框架的提出和启发,还有更多设计认知行为的原理和模型。希望设计界的同仁继续共同探索。

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