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和大厂们力推的“多屏协同”有什么区别?

更新时间:2023-01-09 20:34:59作者:51data

编辑指南:技术的发展带来了更多的可能性,包括“多屏幕协作”,即在不同的设备和屏幕之间实现同步和移动的“多屏幕协作”。 那么,不同品牌之间的“多屏幕协作”逻辑有什么区别? 笔者就各厂商的“多画面协同”进行了分析,一起看了看。

很多看过《头号玩家》的朋友相信,未来的VR眼镜能够借助强大的计算能力展现出波澜万丈、模糊不清的虚拟和现实的游戏世界,让我们记忆犹新。 在《黑客帝国》电影中,人类也通过脑针般的未来技术进入了“矩阵”; 在《阿凡达》电影中,人类通过将意识转移到潘多拉星球原住民的身体上,获得了对机体的控制权。

和大厂们力推的“多屏协同”有什么区别?

这是科幻电影向我们展示的最终意识过渡形态。

仔细想想,之所以能出现这样的场景,离不开主动性,因为它有很强的结果导向。 《头号玩家》用VR眼镜成功击退了敌人。 《黑客帝国》中救世主和机器的领袖共同打败病毒,最终给人类和机器带来了暂时的和平《阿凡达》使用更强大的娜美人对抗入侵者。

我们发现,通过这些可以实现某些方面的逆转。 更何况,还有另一个重要的胜因。 由于意识的移动而提高了效率,最终成功的可能性提高了。

这些电影表明了我们对未来科学技术的畅想。 也就是说,想通过某种“流转”操作达到目的,但讨论这个话题太早了。 而且,像VR眼镜这样的元宇宙这样的场景,即使距离今天的科学技术还很远,在现实生活中也绝对不会出现。

图源:苹果

然而,“颠沛流离”这个听起来非常奇怪的词,并不难找到应用场景。 例如,每天使用的手机可能有“流转”功能。 数字终端制造商也在有意推出手机新产品时,强调了重要应用场景之一的多屏联动。

简而言之,这是一种通过同一品牌/不同品牌实现跨屏数据流的服务。

在不同设备之间进行移动操作,核心是系统。

多屏协同不过是基于物联网的万物互联出口,它连接着不同的屏幕,但不同的产品品牌逻辑存在本质差异。

特别是以苹果和华为为代表的具有强大生态环境的品牌,前者已经通过极其稳健的生态系统,形成了独特的多屏幕互联应用场景; 后者在我看来更为激进,利用鸿蒙的分散和软巴士的特性,逐渐有中心化的倾向,小米、vivo这样的后起之秀也在探索中。

一、苹果:以所有硬件为中心,其实多屏幕互联功能很久以前就出现在苹果设备上。 只是,没有那么直观的名字,叫AirPlay。 将iOS设备(包括iPhone、iPad和iPod Touch )上的图像、音频和视频无线传输到支持AirPlay的设备。

这是苹果开发的无线技术,可以将苹果移动设备上的图像、语音和视频无线传输到支持AirPlay的设备上。 此外,通过镜像功能,还可以将设备上的画面无缝投影到支持AirPlay的设备上。只要是可以在同一个局域网中实现。 另外,由于是本公司协议,抗干扰能力强,但不够

作为曾经的苹果家庭用户,空投AirDrop是我日常使用频率最高的功能之一。 只需打开下拉选项,就可以将文件传输到对应的设备上,该功能无需非常苛刻的网络环境就可以实现文件传输。

空投是我在iOS设备上最常用的功能之一,苹果

随着硬件生态的丰富和苹果操作系统的完善,不同设备之间的系统交互接口越来越统一,但实际上苹果对各硬件设备的专业能力并没有丝毫下降。

另一方面,在使用苹果家用水桶相互连接的情况下,如Apple watch、Mac、iPad等,苹果的多屏互联实际上是中心。 这与华为鸿蒙分布式系统的逻辑完全不同,前者更注重硬件产品的使用场景而非中心化。

例如,我现在除了电脑是苹果之外,手头的设备都是华为。 这在外人看来有分裂感,但其实并非如此。 使用Mac电脑修理照片和剪辑,比Windows的Ps和达芬奇更容易使用。 前者遇到了丢素材闪回的情况,而后者的限幅逻辑显然不适合我这样的初学者。

微信所有苹果设备滴答图源:鸣苹果

对于这样的工作,体现出苹果多屏的协同优势,比如利用iPad上推出的通过航空公司功能可以轻松展开第二块屏幕的摄像头互操作,以及利用Apple Pencil,将iPad作为写字板使用是对笔记本电脑工作的辅助。另外,用户也可以通过同一个iCloud账户轻松地将手机上的照片同步到电脑上。

你会发现苹果对硬件产品的做法在学术行业很有专长。

通知信息的同步实际上只是集中在正在使用的设备上,而不是真正的互操作性,例如快速呈现的连续互操作、信息同步显示(如SMS )、任何设备上的回复、电话和FaceTime功能。

在今年的WWDC上,苹果发布了iPhone镜头和Mac相结合的使用场景。 这其实还是为了加强Mac的使用场景。 这种从iPhone镜头到电脑的方式不是华为的多机位互联使用场景,而是“单向”。

苹果更加重视用其他硬件产品帮助用户当前使用的产品,更加重视功能之间的合作。

二、华为:去硬件“中心化”之前我也说过,除了苹果电脑,我其实是一个不折不扣的华为全家桶用户。

从路由器、智能手表,到手机、平板电脑、智能扬声器和真正的无线耳机,都是华为。 其实在硬件产品之间的互联互通上,无论是华为还是苹果,还是小米、vivo,在功能“连接”上大同小异。 例如可以用智能手表打电话; 在平板电脑上观看视频时,可以通过智能扬声器提高音质。可以通过手机或平板电脑控制家电的一部分。

如果这样简单地连接在一起,我可能也不是华为的忠实用户。

因为我认为华为现阶段的鸿蒙操作系统实际上正在使硬件设备“中心化”。 这可能是未来的个人设备之一。

基础应开始精简系统、APP图片来源和互联网

理解华为鸿蒙的多画面协同,需要从基础逻辑入手。 在我看来,从和声操作系统的底层到设备的合作其实是逻辑的,也就是说需要从系统的底层变成负面的。 这样,在当前的传输条件下,可以实现高传输低延迟。 当然,对硬件系统的资源占用也不能太高。 此外,它还必须能够运行安卓软件。

众所周知,安卓系统基于Java编写,属于通用语言,具有编写难度低、流通性好的特点,但安卓系统并不是无法与底层系统“连接”活动的root,而是虚拟机此外,安卓系统“看不懂”Java高级语言,需要虚拟机翻译,读取过程中会出现碎片,占用大量系统Rava

应用流程部分演示图来源:网络

同时,鸿蒙的方舟编译器用C、C语言编写APP,取消了ART虚拟机,直接编译成二进制机器码。 这样,不需要再次运行虚拟机,具有提高执行效率的优点。 此外,由于专有体系结构的微内核包含操作系统所需的功能模块并具有最高权限,因此即使其他模块出现问题,实际上也不会影响整个系统的运行。

当然,解决软件运行效率、利用微内核低延迟效率,其实为APP应用的“流”提供了良好的驱动环境。 华为在对“分布式软总线”上这样说道。

“HarmonyOS系统的使命和目标是将不同的设备连接起来,使之成为设备的万能语言,将所有互联网连接的智能设备连接到一个系统上,实现万物互联的终极目标。 作为其核心能力之一的分布式软总线将多台设备融合为一台设备,为设备内与设备之间带来高通量、低延迟、高可靠性的流畅连接体验。

非常简单的协议高带宽、低延迟和高安全性,可以解决不同设备之间的互连“响应”问题。

当然,以上内容还是有点多,不过,在脑袋上开一个洞,利用鸿蒙操作系统,APP应用程序流转,手机、平板电脑就相当于机身。

例如,手头最常用的设备就是在华为手机上加入华为平板电脑。 两台设备的作用分工也很明确,虽然手机是游戏机,但有时会觉得屏幕太小。 在这种情况下,通过多屏幕协作可以将手机屏幕映射到平板电脑上,在大屏幕上操作体验可能会更好。

其实这个功能现在小米和vivo也在关注,并不是什么稀罕事。 其实这就是和屏幕相似的功能。

真正意义上的应用很少见。

这与多画面合作有本质的区别。 例如,在华为P50 Pro上,打开多屏幕协作功能并映射到平板电脑时,手机处于关闭屏幕但没有锁定的状态。 此时按下电源按钮会直接连接平板电脑,但使用APP的流媒体功能,就像手机将自己分成一部分平板电脑映射到平板电脑上一样,计算能力其实来自手机。

多屏协同功能会让手机屏幕变暗,但不会锁定图源。 品玩lzh摄影

以《王者荣耀》为例,多屏协同相当于映射到平板电脑上,平板屏幕和手机是同步的; 随着APP流向平板电脑,手机可以继续正常使用和锁定,但流向平板电脑的游戏和平板电脑上安装的游戏一样,几乎没有延迟感。

应用流转功能示范图源:品玩lzh摄

另外,APP应用是双向的,手机上的软件可以“流转”到平板电脑上; 相反,平板电脑上的APP应用程序也可以“跳槽”到手机上。

还可以将平板电脑上的APP“转发”到手机的照片源。 品玩lzh摄影

此外,有传言称鸿蒙3.0在强化流转功能的同时,将利用流转设备的计算能力。 相当于我的手机是龙驺版。 对于跳槽到麒麟9000设备可以利用麒麟的计算能力解决发热问题,我必须举起双手同意。

但现在的问题是支持“颠沛流离”的APP数量有限,尤其是游戏数量更少,更可怜。 虽然只支持前面演示的《光遇》和《英雄联盟》,但是我玩的网络氪石《哈利波特 魔法觉醒》不支持。 只能在多屏幕上协同工作。

支持的游戏数量不理想。 正在进行lzh拍摄

当然,在实际应用中,比如抠钻石就能满足大部分的维修白。 抠钻石可以转移到平板电脑等设备上继续应用,但至少需要下载服务卡。 如果在平板电脑上安装完成设计,并附带在平板电脑上,集成到系统中就更好了。

总结起来,应用流程才是华为和声操作系统的核心,对未来系统的布局和“野心”也十分明显。

三、其他厂商:小米享受着美好的空间。 vivo与苹果用户成为好友华为后,小米也推出了精彩的空间。 无论是UI还是功能,都与华为的超级终端有不同之处,但因为手头缺乏小米和Windows产品,所以在此停止演示。

图片来源:小米

对于苹果和安卓用户来说,互联互通其实并不容易,这两大平台之间看似一道不可逾越的墙,但依然是国内厂商试图打破彼此的鸿沟,这对移动生态起到了正面作用

初始用户可以使用安卓原生的安卓文件传输、锤子技术的SmartFinder。

图源:来自互联网

vivo还通过“量子平台”工具包实现了Mac端登录。 然而,虽然在功能方面“非常相似”,但是只提供了基本的多画面协作功能。 与华为的功能相似,但在Mac桌面上使用鼠标滑动画面时,手机也没有黑暗的画面,只能作为映射功能使用。 另外,延迟很高。 这一切都直接影响了Mac苹果用户对安卓兼容的质疑,未来还有很长的路要走。

从现阶段的发展来看,随着5G的普及和WiFi6、WiFi6的普及,网速下行和上行的全面提高为近地通信提供了稳定的保障。 其实以前看到某个B站百大博主的视频时,我以为5G和WiFi6真的有用吗?

放在今天的评论里,基于移动终端厂商提出的万物互联的多设备联动场景来看,高带宽、高带宽、低延迟绝对是必备条件。

毫无疑问,无论是对消费者还是制造商来说,无线协议的规格越高,体验越好。 其实,从这些厂商的多屏互联体验来看,最能感知的部分其实是延迟,这需要上游无线协议制定者和下游厂商共同解决,不可能一朝一夕实现《头号玩家》等0延迟技术。

话说回来,其实多屏合作看似是几个屏幕的事情,但其实背后恰恰体现了厂商的实力。 另外,即使有软件优化的实力,缺乏产品线的支持也是徒劳的。 对于消费者来说,实际上更多的是优先考虑与品牌机器的联动,对于未来IoT核心玩家只会越来越少,没有任何特征,只是跟在其他寡头身上“复刻”功能的厂商来说,综合竞争力会越来越低,套餐

虽然目前并不像华为和苹果那样缺乏研发实力和用户品牌,面临着亟待解决的问题,但毕竟,第一,时间要与软件开发者沟通,最少也不支持太多的APP

特别是华为。 我不是在宣传鸿蒙3.0。 支持的“流转”程序还只是演示的东西吧。

作者: lzh; 资料来源公众号:非客观实验室( ID:zhinan617 ) )。

原文链接: https://MP.weixin.QQ.com/s/0 ksr h1 tyuu 3g SJ 95 oqggkg

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标题来自Unsplash,基于CC0协议。

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