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智能岛不智能?苹果开发者指南有话说

更新时间:2023-01-09 21:05:00作者:51data

毫无疑问,灵魂岛已经成为iPhone 14 Pro最受关注的功能。 无论是把灵柩岛当成苹果iPhone X以后的“最伟大的创新”,还是把打火机当成咬死的“没有工作、踏实”的模式,你都可以在网上找到属于自己的大家庭。 其实,难怪你对灵动岛这个设计抱有恶意。 最初的宣传视频中,灵动岛功能齐全、灵活,既可以用来显示通话信息,控制音乐播放,也可以显示导航、设备电量、录音、出租车、FaceID等信息。 但真正拿到手后发现,灵魂岛不仅占用了更多的纵向屏幕空间,而且不支持现有的通知格式,所有的通知信息都被强制显示在灵魂岛下,占据了更多的屏幕显示区域。 另外,由于灵动岛需要保持黑色以隐藏其间隙,所以所有能够调用灵动岛的弹匣都是黑色的,但手机通知可以是白色也可以是深灰色,这种差异进一步加深了灵动岛的相互作用的突兀性,使灵动岛显得格格不入。

图片来源:雷科技自不必说,后知后觉的苹果也在“正好”大家讨论灵动岛的时候,发布了灵动岛的互动设计指南和调用灵动岛的API,将灵动岛的口碑从边缘拉了回来。 毕竟微信atqq等软件是第三方APP,新手机刚发布时一般不支持。 在苹果强大的软件规格能力下,这些软件一定会积极适应灵媒岛,在其药丸下重新显示通知一定不会再次出现。 很遗憾,不是那样的。

设计规范能改变灵魂岛吗? 目前,灵柩岛对手机交互的“破坏”主要表现在两个方面:

智能岛不智能?苹果开发者指南有话说

1 .灵动岛覆盖显示面积;

2 .通知显示在灵动岛下方。 首先,灵动岛毫无疑问占据了手机的显示空间。 由于灵柩岛与之前的Face ID模块位置不同,开发者为避免“刘海”而设计的空白保护区不适用于灵柩岛。 这种情况直接导致了在一些软件中灵柩岛无法在下面显示文字和按钮。 这在游戏类软件中尤为常见。 我也好奇有没有毒瘤。 更新到时间,打开软件时闪烁广告的“跳过”按钮移动到灵柩岛下方,向用户展示15秒的有声视频广告。 针对这种情况,苹果灵媒岛开发指南为开发者提供了灵媒岛的准确位置和避开方式,使软件能够“避开”灵媒岛。 这是因为Face ID刚发布,安卓手机刚开始尝试挖屏幕洞,大家都习惯了小型汽车。 考虑到苹果有严格的AppStore审核机制,机型也极其有限,给灵魂岛让路的过程很可能比适应挖洞地点不同的安卓手机更简单。 但对于第二种情况,苹果灵魂岛API似乎没有用。 首先,有一点可以肯定,——苹果绝对不会在手机上市后受到用户的注意而“突然”意识到这个问题。

图片来源:苹果回顾了iPhone 14 Pro发布会。 在整个视频和随后的解释过程中,苹果从未展示过灵魂岛是如何处理正常通知的,甚至没有出现过基本的iMessage消息。 演示期间展示的音乐、通话、地图和电量显示本身不适用于通知框架。 与其说他们是通知,不如说是弹匣。 从这个角度来看,iOS被设计成使灵魂岛的活动始终保持黑色,其实也是可以理解的。 在iOS中,耳机匹配视频等弹窗本身是优先顺序比通知高的操作,使用的交互方式也不同。 这也是微信和其他常规通知不会出现在灵媒岛的原因。 根据开发者文档,调用灵魂岛的不是通知“Notifications”,而是事件“Live Activities”。 这意味着通知和灵动岛的活动走了两种不同的处理途径,也不用担心灵动岛在微信群中刷屏继续“展开-收起-展开-收起”。 只要软件没有终止,每个事件最多只能持续8小时。 即使过期也会立即从灵动岛删除。 另外,展开状态的灵魂岛也不是开发者可以自由发挥的画布。 从优先级来看,在iOS系统中应该按照优先级从低到高的顺序是“小程序-通知-弹匣”。 灵动岛的概念引入后,灵动岛作为弹窗的变形形式,其优先顺序肯定比通常的通知更高。 作为优先级(入侵性)最强的活动形式之一,灵柩岛不是开发者可以随意发挥的空白画布。 在指南中,苹果给出了允许呼叫灵动岛的详细布局形式。 灵魂岛其实就像一个个分开的餐盘,你会发现每个位置放什么都有限制。 如果你担心过有人在灵魂岛来“V50”,看到这里应该就放心了。

图片来源: Apple当然会说:“那如果我不是以苹果的分类来的话,会在上面放广告吗? ”的人也有吧。 首先,苹果明确表示在灵动岛不允许展示广告和促销。 其次,苹果只能在AppStore上发布软件的限制,一方面也阻止了开发者在灵柩岛发布广告的行为。 那么总结一下,即使微信适应了灵动岛,来自微信的消息也不会显示在灵动岛上,只是像现在一样在灵动岛下发出通知。 只有微信电话和多人语音等持续活动可能会显示在灵媒岛上。 但是,要实现这一效果,实际上没有必要另外匹配。 如果你的微信能呼叫CallKit,你就可以呼叫电话系统通道,让微信电话直接使用灵动岛显示。

图:雷科技

从灵动岛是创新还是遮羞的角度来看,灵动岛其实并不是一个显示通知的地方,与其说是一个延长的通知栏,不如说是一个放置小零件的特定空间,残酷的是,这是一个黑色的无法显示内容的漂浮球。 围绕灵动岛的一系列交互只是苹果为了弥补现阶段硬件技术的限制而“曲线救国”的软件解决方案。 也许有人不认同,但我觉得灵魂岛作为一种全新的设计,开始以软硬件一体化的方式进行全新的手机交互。 是的,我确实可以这么想。 但如果我们脱离iPhone的范畴,放眼整个智能手机领域,那么毫无疑问,关掉摄像头才是解决屏幕占有率问题的最终解。 不知道有没有网友认为“灵魂岛开创了人机交互新时代”,使用过关摄像头的手机,但只要解决了苹果关FaceID的技术难题,灵魂岛交互很快就会在屏幕上挖洞升降式摄像头曾被认为可以解决屏幕占用问题,但几乎所有的Android品牌都投身于升降摄像头的浪潮,并将其命名为隐私检测器。 但随着屏幕摄像头技术的成熟,多职兼备的升降式摄像头迅速被品牌抛弃。

图片来源:苹果在我看来,硬件问题应该始终通过硬件来解决。 在过去的很长一段时间里,在时间内这也是苹果独有的做法。 如果市场上没有像手机屏幕那么大的人造蓝宝石,收购团队会自己制作; 因为市面上没有满足苹果要求的真正的无线耳机芯片,所以自己从零开始。 挑战硬件极限是苹果最擅长的事情,否则也就没有AirPods、iPod、MacBook Air这些世界级佳作的诞生。 令人遗憾的是,在iPhone 14 Pro上,不知是技术不行,还是成本不合适,苹果选择用软件解决硬件问题,提出了灵魂岛这一设计理念。 平心而论,灵动岛即使不再灵动,也比在MacBook Pro、MacBook Air上毫无意义的刘海柔软多了。 但对于从3G开始接触iPhone的苹果用户来说,希望苹果能在新一代iPhone上尽快回归真实的自己。 硬件问题总是需要通过硬件的手段来解决。

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